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La céramique

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La peinture



La peinture est une composition liquide ou en mastic, employée pour protéger, décorer ou améliorer la surface d'un objet en le couvrant d'un enduit pigmenté.

Dans le domaine artistique, la peinture est la matière utilisée par les artistes-peintres et composée de différents matériaux (pigments en poudre, liant, résines, encre)
Elle est utilisée selon différentes techniques picturales (huile, acrylique, aquarelle, pastel, gouache, etc.) destinées à l'expression personnelle et à la création d'œuvres d'arts. Le terme peut aussi désigner l'œuvre créée avec cette technique.

Composition


Les éléments d'une peinture (ou d'un enduit) se composent généralement de :
charges ou matières de charge : des poudres insolubles (talc, mica, silice,carbonate de calcium)
pigments : ce sont des poudres fines ayant pour rôle de colorer (Terre de Sienne, Ocre jaune, oxyde de fer, oxyde de zinc, par exemple)
liants ou médiums : qui lient les pigments/grains entre eux et donnent la consistance et la transparence (huile de lin, résines, gomme arabique, cires, etc.)
diluants ou solvants : dont le rôle est de rendre le liant assez fluide pour permettre une application plus facile des peintures (essence de térébenthine, eau, white spirit, benzène ), après application les diluants s'évaporent (eau) ou siccativent (huile), ce sont des liquides volatils, et la peinture durcit (on dit qu'elle sèche)
adjuvants : produits que l'on utilise en petites quantités pour renforcer certaines propriétés des peintures, telles que la résistance au feu, aux champignons, auxinsectes... Le plus connu est le siccatif, qui a pour rôle d'activer le séchage des peintures.

Les types de peinture

L'aquarelle
Les encres colorées ou de Chine
La gouache
L'acrylique
La peinture à la colle et la détrempe
La peinture à l'huile
Le pastel en bâtonnets ou crayons
Les crayons de couleur et crayons aquarellables
La tempera
La cerra-colla à base de cire
L'encaustique ou peinture à la cire

PROCESSUS SÉQUENTIEL DE L'IMAGE FIXE

FILM D'ANIMATION AVEC MOVIE-MAKER

AVEC WINDOWS MOVIE MAKER

1. PRESENTATION DU LOGICIEL

Démarrer/accessoires/windows Movie-Maker
1- Volet Contenu
2 - Volet tâche de la vidéo, collection
3 - Écran de contrôle
4 - Table de montage séquentiel, chronologie

LA CRÉATION ET L’ENREGISTREMENT DU PROJET

Dans le menu "Outils" puis sur "Options…", nous allons d’abord régler quelques paramètres de Movie Marker : La fenêtre de réglage des options se présente sous la forme d’une boîte à 3 onglets :
Un onglet "Général" un onglet "Paramètres avancés" et un onglet "compatibilité. "
En se positionnant sur l’onglet "Paramètres avancés ", nous allons entrer les paramètres de travail, définir le temps d’affichage attribué par défaut à chacune des photos importées.
- La durée des transitions est réglée sur la durée minimale soit moins d’une seconde (0,125 s), soit 7 images par seconde.
- Durée de la transition 0,25 s (s’il n’y a pas de transitions d’ajoutées le logiciel ne tiendra pas compte de ce temps) Pour les autres paramètres, laisser ceux proposés par défaut par Movie-Maker.
Quel que soit l’onglet sur lequel on se trouve dans cette fenêtre option, le bouton du bas "Rétablir les paramètres par défaut" permet de revenir aux réglages par défaut de Movie Maker Enregistrer ce projet sous le nom mon_film, « menu Fichier>Enregistrer sous… »
Le fichier correspondant au projet enregistré possède l'extension ".MSWMM" qui signifie "Microsoft Windows Movie-Maker ".

L'IMPORTATION DES FICHIERS

Organiser les collections : avant d’importer les clips, créer une collection nommée "animation", en cliquant comme ci-dessous :

Dans le menu "fichier", la commande importer dans les collections peut importer toutes vos photos d’un seul clic. Il suffit de choisir la collection [1], le dossier où sont rangées les photos de votre animation [2].
Cliquer sur le premier fichier, dans la liste, faire [CRTL A], puis importer : vos images se retrouvent sur l’espace contenu du logiciel, prêtes à être placées sur la table de montage. 
 

LE PLACEMENT DES IMAGES DANS LE BANC DE MONTAGE

Sélection de toutes les images de la collection. On sélectionne d’abord une image, puis on effectue un [CTRL A], et l’on glisse la totalité de la collection dans le banc de montage.

Il est encore possible, d’intercaler une image, ou de doubler une image, le logiciel effectuant le décalage des autres automatiquement. On peut visualiser sont travail à tout moment Placer vous sur la première l’image, et faites lecture dans l’écran de contrôle.

Les transitions ne sont pas utilisées car il ne s’agit pas ici de monter des clips vidéo de plusieurs minutes les uns à la suite des autres, mais des images séquentielles au rythme de 7 images secondes. Par contre on pourra par la suite, utiliser la démarche ci-dessus pour plusieurs scènes de l’animation et les monter avec Movie-Maker.
LE TITRAGE
Dans le menu "Outils", commande "Titres et génériques ", fait apparaître un menu "Où voulez-vous ajouter un titre ?"
Choisissez l’emplacement et taper votre titre :

On peut également avant d’ajouter un titre, en modifier l’animation, la police, la couleur, la transparence… Le titre se place avant, après le clip et même en générique de fin.
Par défaut le titre apparaît, puis l’image, mais on peut également se faire superposer les deux,
Il suffit d’afficher la chronologie en cliquant comme ci-dessous et…
de glisser la bande titre sur la ligne superposition du titre. 

ENREGISTREMENT DU FILM ET LECTURE

Votre séquence d’animation est terminée, il faut maintenant l’enregistrer :
Fichier/enregistrer le fichier vidéo
Emplacement de la vidéo : choisir poste de travail
Fichier vidéo enregistré : Entrer un nom et laisser le chemin de sauvegarde par défaut (mes vidéos).
Configuration de la vidéo : Choisir la qualité optimale ou celle qui vous convient. (voir sur le site internet d’accompagnement la rubrique « formats vidéo »)
Faire suivant et le fichier s’enregistre transformant la séquence de photos en film vidéo.
Cliquer sur terminer pour voir (admirer) votre premier film d’animation. 


AVEC WINDOWS LIVE MOVIE MAKER


http://lestuto2demolite.canalblog.com/




EXEMPLES








Jacques MONORY "Meurtre" v 1965